16.1 Uma advertência pode ser dada por:
Uma advertência deve ser dada por:
A um único jogador, não deveria ser dado mais do que uma advertência, e à uma equipe não deveria ser dado mais do que 3 advertências; após isto, a punição deveria ser no mínimo uma exclusão de 2 minutos;À um jogador que já teve uma exclusão de 2 minutos, não deveria ser subseqüentemente dado uma advertência. Não mais do que uma advertência no total deveria ser dado para os oficiais de equipe. |
16.2 Os árbitros devem indicar a advertência para o jogador faltoso ou oficial de equipe e para o secretário/cronometrista segurando ao alto um cartão amarelo. (Gesto manual nº 13)
Exclusão
16.3 Uma exclusão (2 minutos) deve ser dada:
a) por uma falta de substituição, se um jogador a mais entra na quadra, ou se um jogador ilegalmente interfere no jogo a partir da área de substituição (4.5-6);
b) por faltas repetidas do tipo que devem ser punidas progressivamente (ver 8.3; 16.1 Comentário);
c) por conduta anti-desportiva repetida de um jogador, dentro ou fora da quadra (ver 8.4; 16.1 Comentário);
d) por conduta anti-desportiva cometida por qualquer um dos oficiais de uma equipe, depois que um deles tenha recebido previamente uma advertência de acordo com 8.4 e 16.1c; ver Regra 16.1 Comentário;
e) por conduta anti-desportiva do tipo que é julgado certo como exclusão de 2 minutos em cada ocasião (8.4; Esclarecimento nº 5.3); ver também Regra 16.3 Comentário;
f) como conseqüência de uma desqualificação de um jogador ou oficial de equipe (16.8 2o parágrafo; ver, contudo, 16.14b);
Por conduta anti-desportiva de um jogador, antes do jogo ter sido reiniciado, depois que ele recém tenha recebido uma exclusão de 2 minutos (16.12a).
Está indicado em b), c) e d), que a exclusão naqueles casos é geralmente assinalada para casos de faltas repetidas ou conduta anti-desportiva. No entanto, os árbitros têm o direito de determinar que uma violação particular garante uma exclusão imediata, mesmo se o jogador não teve previamente uma advertência e a equipe ainda não teve um total de três advertências. Similarmente, um oficial de equipe pode receber uma exclusão mesmo se os oficiais daquela equipe não receberam previamente uma advertência. Não é possível, no entanto, dar aos oficiais de equipe mais do que uma exclusão de 2 minutos no total. Quando uma exclusão de 2 minutos é assinalada contra um oficial de equipe de acordo com 16.3d, ao oficial é permitido permanecer na área de substituição e continuar suas funções, contudo, o número de jogadores na quadra é reduzido por 2 minutos. |
16.4 Depois de assinalar um time-out, o árbitro deve claramente indicar a exclusão para o jogador faltoso e para o secretário/cronometrista através do gesto manual prescrito, ou seja, um braço levantado com dois dedos estendidos (gesto manual nº 14).
16.5 Uma exclusão é sempre por um tempo de jogo de 2 minutos; a terceira exclusão para o mesmo jogador também sempre conduz a uma desqualificação (16.6f).
O jogador excluído não está autorizado a participar do jogo durante o seu tempo de exclusão, e a equipe não está autorizada a substituí-lo na quadra.
O período de exclusão começa quando o jogo é reiniciado por um apito.
Uma exclusão de 2 minutos é transferida para o segundo período de jogo se ela não foi completada até o final do primeiro período de jogo. O mesmo se aplica do tempo regulamentar para o período-extra e durante o período-extra. Uma exclusão de 2 minutos não expirada no final do período extra, significa que o jogador não está autorizado a participar no desempate subseqüente, tal como tiros de 7 metros de acordo com 2.2 Comentário.
Desqualificação
Uma desqualificação deve ser dada:
a) Por conduta anti-desportiva por um dos oficiais de equipe, depois que eles tenham previamente recebido ambos, uma advertência e uma exclusão de 2 minutos de acordo com 8.4, 16.1c e 16.3d;
b) por faltas que coloquem em perigo a saúde do adversário (8.5);
c) por conduta anti-desportiva grosseira de um jogador ou oficial de equipe, dentro ou fora da quadra (8.6; Esclarecimento nº 6), e no caso especial de significante ou repetida conduta anti-desportiva durante um desempate tal como tiros de 7 metros (2.2, Comentário e 16.13);
d) por uma agressão de um jogador antes do jogo ou durante um procedimento de desempate (2.2, Comentário, 8.7; 16.14b);
e) por uma agressão de um oficial de equipe (8.7);
f) por causa da terceira exclusão para o mesmo jogador (16.5);
Depois de assinalar um time out, os árbitros devem claramente indicar a desqualificação para o jogador faltoso ou oficial de equipe e para o secretário/cronometrista, segurando ao alto um cartão vermelho. (Gesto manual nº 13).
16.8 Uma desqualificação de um jogador ou oficial de equipe é sempre para todo o restante do tempo de jogo. O jogador ou oficial deve sair da quadra e da área de substituição imediatamente. Depois de sair, o jogador ou oficial não está autorizado a ter nenhuma forma de contato com a equipe.
A desqualificação de um jogador ou oficial de equipe, dentro ou fora da quadra, durante o tempo de jogo, sempre acarreta uma exclusão de 2 minutos para a equipe. Isto significa que a equipe é reduzida na quadra por um jogador (16.3f). A redução na quadra, contudo, durará 4 minutos, se o jogador foi desqualificado nas circunstâncias indicadas na Regra 16.12b-d.
Uma desqualificação reduz o número de jogadores, ou oficiais, que estão disponíveis para a equipe (exceto como em 16.14b). A equipe pode, contudo, permitir o complemento do número de jogadores na quadra de novo, após a expiração da exclusão de 2 minutos.
Uma desqualificação se aplica, em princípio, somente para o restante do jogo no qual ela foi assinalada. Ela é considerada como uma decisão dos árbitros com base nas suas observações dos fatos. Não deve haver maiores conseqüências desta desqualificação além do jogo, exceto no caso de desqualificação devido a uma agressão (16.6d-e), ou quando uma conduta anti-desportiva grosseira de um jogador ou oficial de equipe (16.6c) cai sob as categorias a), d) ou g) no Esclarecimento nº 6. Tais desqualificações devem ser explicadas no relatório de jogo (17.10).
Expulsão
16.9 Uma expulsão deve ser dada:
Quando um jogador é culpado de uma agressão (como definido na Regra 8.7) durante o tempo de jogo (ver 16.3, 1o parágrafo; e 2.66), dentro ou fora da quadra de jogo.
16.10 Depois de assinalar um time-out, os árbitros devem claramente indicar uma expulsão para o jogador faltoso e para o secretário/cronometrista, através do gesto manual prescrito, ou seja, o árbitro cruza seus braços acima da sua cabeça (gesto nº 15).
16.11 Uma expulsão é sempre para o total de tempo remanescente do jogo e a equipe deve continuar com um jogador a menos na quadra. Se um jogador que receber uma expulsão já estiver cumprindo (ou acabou de receber) uma exclusão de 2 minutos, ou tinha causado uma redução de 2 minutos na equipe segundo Regra 16.12, então, tal exclusão ou redução seria incorporada dentro da expulsão. Isto significa que a única redução remanescente será aquela causada pela expulsão.
O jogador expulso não pode ser substituído e deve sair de ambas, a quadra e a área de substituição imediatamente. Depois de sair, o jogador não tem permissão de ter qualquer forma de contato com a equipe.
Uma expulsão deve ser explanada pelos árbitros no relatório de jogo para as autoridades competentes (17.10).
Mais de Uma Violação na Mesma Situação
16.12 Se um jogador ou oficial de equipe é culpado de mais de uma violação simultaneamente ou seqüencialmente, antes que o jogo tenha sido reiniciado, e estas violações autorizam punições diferentes, então, em princípio, somente a mais severa dessas punições deve ser dada. Isto é sempre o caso quando uma das violações é uma agressão.
Há, contudo, as seguintes exceções específicas, onde em todos os casos a equipe deve jogar com número reduzido na quadra por 4 minutos:
a) se um jogador que acabou de receber uma exclusão de 2 minutos é culpado de conduta anti-desportiva antes de reiniciar o jogo, então ao jogador será dado uma exclusão de 2 minutos adicional (16.3g); “se a exclusão adicional é a terceira individual, então o jogador será desqualificado”;
b) se um jogador que acabou de receber uma desqualificação (direta ou por causa de uma terceira exclusão) é culpado de conduta anti-desportiva antes do jogo ser reiniciado, então para a equipe é dado mais uma punição, de tal forma que a redução será por 4 minutos (16.8, 2º parágrafo);
b) se um jogador que acabou de receber uma exclusão de 2 minutos é culpado de uma conduta anti-desportiva grosseira, antes do jogo ser reiniciado, então o jogador é além de tudo desqualificado (16.6c); essas combinações de punição conduzem à uma redução de 4 minutos (16.8, 2o parágrafo);
c) se um jogador que acabou de receber uma desqualificação (direta ou por causa de uma terceira exclusão) é culpado de conduta anti-desportiva grosseira antes do jogo ser reiniciado, então para a equipe é dada mais uma punição, de tal forma que a redução será por 4 minutos (16.8, 2º parágrafo).
16.13 As situações descritas nas Regras 16.1, 16.3, 16.6 e 16.9 geralmente envolvem ofensas durante o tempo de jogo. Para o propósito destas regras, “tempo de jogo” incluem os períodos extras, os time-outs e todos os intervalos do jogo e, no caso de 16.6, também qualquer procedimento de desempate (tal como tiros de 7 metros).
Durante tais procedimentos de desempate, os árbitros podem determinar que, como punições específicas de tempo não tem sentido, então, qualquer caso de significante ou repetida conduta anti-desportiva deveria conduzir a uma desqualificação de outras participações nestes procedimentos (2.2 Comentário).
Infrações fora do tempo de jogo
16.14 Conduta anti-desportiva, conduta anti-desportiva grosseira ou uma agressão por parte de um jogador ou oficial de equipe, que acontecem nas imediações da quadra, mas fora do tempo de jogo, devem ser punidas como segue:
Antes do jogo:
Tais punições por violações anteriores ao jogo podem ser implementadas a qualquer momento durante o jogo, sempre que o jogador faltoso seja descoberto de estar participando no jogo, desde que este fato não pôde ser estabelecido ainda no momento do incidente.
Depois do jogo: